Zelda : Echoes of Wisdom
Par Tizel le jeudi 23 juillet 2026, 22:30 -
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Un "petit" Zelda, qui apporte de nouveaux concepts dans la saga

La sortie d'un nouvel opus de la série "The Legend of Zelda" est toujours un évènement. Cette série à cela de particulier que chaque épisode s'inscrit dans le même univers que les épisodes précédents, mais que chaque épisode est indépendant et peut s'apprécier sans aucune connaissance des autres épisodes. Jusqu'ici, c'est le héro Link - munie de son épée - qui partait à rescousse de la princesse Zelda, qui avait été prise en otage par le vil Ganon (à quelques exception près comme le mal nommé "Zelda Link Awakening" où Zelda et Ganon n'apparaissent même pas).
Dans Zelda Echoes of Wisdom, c'est Link qui est retenu prisonnier par Ganon, et c'est la princesse Zelda elle même qui va lui venir en aide. Et comme une véritable princesse ne saurait se montrer violente, elle n'est pas munie d'une épée mais d'un sceptre, avec laquelle elle peut copier/coller les objets et les monstres qu'elle rencontre pour les mettre à son service : les fameux echos. Il en résulte une dynamique de jeu et des énigmes très différentes d'un Zelda classique.
C'est un "petit" Zelda, dans le sens où il reprend l'univers en diorama tout en couleur qui avait été développé pour le portage de "Link Awakening" sur Switch. C'est un Zelda facile. Mis à part peut être dans les derniers donjons (représentés par des failles qui engloutissent le monde d'Hyrule), la plupart des énigmes et des boss n'opposeront pas une très grande résistance (j'ai fait le jeu en mode normal, mais un mode plus complexe existe où les ennemis opposent un peu plus de résistance). La dynamique de jeu avec les échoes est déroutante au premier abord, mais très intéressante. Je me suis même surpris, en rejouant ensuite à un Zelda "classique", à vouloir créer des échoes pour me sortir de certaines situations.
Le jeux n'est pas sans quelques petits défaut : la gestion des échoes devient fastidieuse au fur et à mesure qu'on les cumules. L'ergonomie de l'inventaire est à revoir pour mieux catégoriser les échoes. Permettre d'avoir plus de boutons actifs pour les échoes auraient été également bienvenue pour éviter les aller/retours incessants vers l'inventaire. Des défauts de jeunesse cependant et j'espère que ce coup d’essai sera repris par la suite par Nintendo pour nous proposer un nouvel opus un peu plus élaboré.
Un jeu que je vous conseille donc, que vous pouvez vous procurer ici.
